SPEEL RUIMTE - 2026





Image by Maryam Rostampour
Image by Maryam Rostampour


(nederlandse teksten hieronder / textos en español abajo)
“We arrive here by invitation of Sickhouse and ARE Holland. As some members of the Sickhouse club might already know, it is a place for experimentation, play and technology/media, where weirdness is allowed, exploring different ways of playing with others.

We came today as consultants of Sickhouse, sharing their question on what it means to have SPACE.

On our paths through Enschede, maybe due to our fascination with other social clubs, but also because of the similarities we have found with Sickhouse, we have got closer to speeltuinen.

The speeltuinen are places run by neighbours and open to the neighbours' play.

They are a big thing in Enschede, mainly due to its industrial history. The workers of the textile factory opened the speeltuinen in the 20-30s to provide a space for their families to play. They are for kids and adults, with activities from 0-100 years old.

Nowadays, you can find 18 of them in Enschede. But let's be clear, I am not referring to any kind of playground; there can be more. I am referring to the ones that have a clubhouse attached and are run by a group of volunteers, offering a space for diverse initiatives around play and leisure initiated by the neighbours.

In our opinion, we think that they are the experts on Speel Ruimte.

(...)”. Board Meeting, 22/01/2026.


.


“Wij komen hier op uitnodiging van Sickhouse en ARE Holland. Zoals sommige leden van de Sickhouse-club misschien al weten, is het een plek voor experiment, spel en technologie/media, waar raar zijn is toegestaan, en waar verschillende manieren van spelen met anderen worden verkend.

Wij zijn vandaag gekomen als adviseurs van Sickhouse, waarbij we hun vraag delen over wat het betekent om RUIMTE te hebben.

Op onze paden door Enschede, misschien vanwege onze fascinatie voor andere sociale clubs, maar ook vanwege de overeenkomsten die we hebben gevonden met Sickhouse, zijn we dichter bij de speeltuinen gekomen.

De speeltuinen zijn plekken die worden beheerd door buren en die openstaan voor het spel van de buren.

Ze zijn een groot ding in Enschede, voornamelijk vanwege de industriële geschiedenis. De arbeiders van de textielfabriek openden de speeltuinen in de jaren '20-'30 om een ruimte te bieden voor hun families om te spelen. Ze zijn voor kinderen en volwassenen, met activiteiten van 0-100 jaar oud.

Tegenwoordig kun je er 18 van vinden in Enschede. Maar laten we duidelijk zijn, ik doel niet op zomaar elk soort speeltuin; daar kunnen er meer van zijn. Ik doel op de speeltuinen die een clubhuis eraan vast hebben zitten en die worden beheerd door een groep vrijwilligers, en die een ruimte bieden voor diverse initiatieven rondom spel en vrije tijd geïnitieerd door de buren.

Naar onze mening denken wij dat zij de experts zijn op het gebied van Speel Ruimte. (...)”. Bestuursvergadering, 22-01-2026.



Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay

In february 2026, to celebrate Sickhouse’s new home, The Worldwide Topiary Social Club, the Speeltuinen Club of the Netherlands and the Butterfly Social Club of the houses of Enschede brought one of the games most cherished in the speeltuinen: BINGO.

On this occasion, we invited the Sickhouse community to dive into the wisdom shared by bingo professionals and explore new ways to play. With mini-games where each pattern had to be formed by combining 5 different boards, this session challenged us to rethink the collective quality of bingo.  

Congratulations to the winners, who now hold the key to go and play at the speeltuinen.

Big thanks to Pablo, a prolific creator of all types of games, who offered his support in designing a custom bingo card for the occasion and brainstorming the game’s dynamics. Thanks to his mathematical expertise, we learned that the element of chance remains unaffected even if the role of the "caller" passes from hand to hand along with the microphone;

our gratitude also goes to Wowlab for the conversations and ideas exchanged during the long laser-cutting sessions. (For those interested in laser cutting in Enschede, this space is available for use);

for Iván, Sickhouse´s mural painter, who listened to the speeltuin story, and meticulously drew the keys for the map;  

and to Erik, for his constant support, even collecting sticks from afar.

Performance with the support of my dear friends and colleagues: Mayomi Basnayaka in representation of The Topiary Social Club, Sara Nygård from the Social Club of the houses  of Enschede and Daan Paquay from the
Speeltuinen Club of the Netherlands.

Over here, a note from  I write, therefore I am, who captured everything that took place during the Sickhouse opening.

27/02/26


.


In februari 2026, om het nieuwe onderkomen van Sickhouse te vieren, brachten The Worldwide Topiary Social Club, de Speeltuinen Club van Nederland en de Butterfly Social Club van de huizen van Enschede een van de meest gekoesterde spellen in de speeltuinen: BINGO.

Bij deze gelegenheid nodigden we de Sickhouse-gemeenschap uit om in de wijsheid te duiken die gedeeld wordt door bingo-professionals en om nieuwe manieren van spelen te verkennen. Met mini-games waarbij elk patroon gevormd moest worden door 5 verschillende borden te combineren, daagde deze sessie ons uit om de collectieve kwaliteit van bingo te heroverwegen.

Gefeliciteerd aan de winnaars, die nu de sleutel in handen hebben om te gaan spelen bij de speeltuinen.

Grote dank aan Pablo, een productieve maker van alle soorten spellen, die zijn steun aanbood bij het ontwerpen van een aangepaste bingokaart voor de gelegenheid en bij het brainstormen over de dynamiek van het spel. Dankzij zijn wiskundige expertise hebben we geleerd dat het element van toeval onaangetast blijft, zelfs als de rol van de 'omroeper' van hand tot hand gaat samen met de microfoon;

onze dank gaat ook uit naar Wowlab voor de gesprekken en uitgewisselde ideeën tijdens de lange lasersnij-sessies. (Voor degenen die geïnteresseerd zijn in lasersnijden in Enschede: deze ruimte is beschikbaar voor gebruik);

voor Iván, de muurschilder van Sickhouse, die naar het speeltuinverhaal luisterde en nauwgezet de sleutels voor de kaart tekende;

en aan Erik, voor zijn voortdurende steun, zelfs door het verzamelen van stokken van verre.

Performance met de steun van mijn dierbare vrienden en collega's: Mayomi Basnayaka als vertegenwoordiger van The Topiary Social Club, Sara Nygård van de Social Club van de huizen van Enschede en Daan Paquay van de Speeltuinen Club van Nederland.

Hierbij een notitie van I write, therefore I am, die alles heeft vastgelegd wat er plaatsvond tijdens de opening van Sickhouse.

27/02/26


Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay
Image by Daan Paquay

Continuing with the bingo fever and building on what we learned at the Global Game Jam 2026 at Sickhouse, we wanted to host the Bingo Jam Forever: a co-creation workshop to explore possible games using a bingo card.  

We gathered with bingo experts, beginners, and game-making enthusiasts of all ages. We spent the time sharing bingo memories, like Joep’s, who last played at the age of five, just for the fun of it, with no prizes involved. Hanny and Daan, on the other hand, last played at their workplace. Alex recalled playing in England alongside her grandmother and bingo professionals, while Sam and Juan played together in a musical version with high-stakes prizes involved.

With Juan calling out the numbers, a ton of bingo characteristics emerged, which served as the foundation for the new versions:

DEVIL BINGO
created by Hanny, Sam, Alex, Juan and Erik.
This version consists of the 'Lucky Bingo,' as it only features balls with the number 6. These can come in different colors, and players must complete rows of three '6s.' The game brings together a diverse community, with young and old from various backgrounds. For the more competitive players, this can be a very serious game.
Variations are explored when 'the devil is watching,' which happens whenever the tabs on their eyes are modified.

CHEAT(ING) BINGO
created by Mayomi, Marlies, Sara, Veronica and Joep.
For this version, any bingo card with tabs will do. The role of the bingo caller is key, as they manage a 'bible' of different possible instructions (which they keep stored in their creative mind). During the game, they will call out the numbers, but halfway through, they might decide that the winner is whoever hasn't marked a single number. When your fellow bingo players are not looking at their card you can flip their tabs to your advantage. Players can bribe the bingo caller or maintain a 'convenient' friendship with the bingo checker. The winner is the last man standing: the one who never quits. This game tests your frustration tolerance and keeps your hunger for winning alive.

WHY  DO WE PLAY BINGO?
created by Grace and Daan
The question opens to more questions and answers we found varied: for its accessibility, being easy to implement, creative, universal, it can take any form, without language barriers, competitive, exciting, evil, it allows you to explore yourself and your friends...
Each symbol on the bingo card has different associated meanings, and players must act accordingly: if you get the cat, you must go and sit with the other cats; if you get the music symbol, you must go and sing with others. In this way, you can keep inventing new symbols and their possible instructions.

27/02/26


.


Voortbordurend op de bingo-koorts en voortbouwend op wat we hebben geleerd tijdens de Global Game Jam 2026 bij Sickhouse, wilden we de Bingo Jam Forever organiseren: een co-creatie workshop om mogelijke spellen te verkennen met behulp van een bingokaart.

We kwamen samen met bingo-experts, beginners en liefhebbers van het maken van spellen van alle leeftijden. We brachten de tijd door met het delen van bingo-herinneringen, zoals die van Joep, die voor het laatst speelde op vijfjarige leeftijd, gewoon voor de lol, zonder dat er prijzen bij betrokken waren. Hanny en Daan daarentegen speelden voor het laatst op hun werkplek. Alex herinnerde zich dat ze in Engeland speelde samen met haar grootmoeder en bingo-professionals, terwijl Sam en Juan samen speelden in een muzikale versie waarbij prijzen met een hoge inzet betrokken waren.

Terwijl Juan de nummers omriep, kwamen er tal van bingo-kenmerken naar voren, die dienden als de basis voor de nieuwe versies:

DEVIL BINGO gecreëerd door Hanny, Sam, Alex, Juan en Erik.
Deze versie bestaat uit de 'Lucky Bingo', aangezien deze alleen ballen met het nummer 6 bevat. Deze kunnen in verschillende kleuren voorkomen, en spelers moeten rijen van drie '6en' voltooien. Het spel brengt een diverse gemeenschap samen, met jong en oud van verschillende achtergronden. Voor de meer competitieve spelers kan dit een erg serieus spel zijn.
Variaties worden verkend wanneer 'de duivel toekijkt', wat gebeurt telkens wanneer de lipjes op hun ogen worden aangepast.

CHEAT(ING) BINGO gecreëerd door Mayomi, Marlies, Sara, Veronica en Joep.
Voor deze versie is elke bingokaart met lipjes voldoende. De rol van de bingo-omroeper is essentieel, aangezien deze een 'bijbel' van verschillende mogelijke instructies beheert (die zij opgeslagen houden in hun creatieve geest). Tijdens het spel roepen zij de nummers om, maar halverwege kunnen zij besluiten dat de winnaar degene is die nog geen enkel nummer heeft gemarkeerd. Wanneer je mede-bingospelers niet naar hun kaart kijken, kun je hun lipjes omklappen in jouw voordeel. Spelers kunnen de bingo-omroeper omkopen of een 'handige' vriendschap onderhouden met de bingo-controleur. De winnaar is de last man standing: degene die nooit opgeeft. Dit spel test je frustratietolerantie en houdt je honger naar winnen levend.

WAAROM SPELEN WE BINGO? gecreëerd door Grace en Daan
De vraag opent naar meer vragen en de antwoorden die we vonden varieerden: vanwege de toegankelijkheid, omdat het makkelijk te implementeren is, creatief, universeel, het kan elke vorm aannemen, zonder taalbarrières, competitief, opwindend, gemeen, het stelt je in staat om jezelf en je vrienden te verkennen...

Elk symbool op de bingokaart heeft verschillende geassocieerde betekenissen, en spelers moeten dienovereenkomstig handelen: als je de kat krijgt, moet je bij de andere katten gaan zitten; als je het muzieksymbool krijgt, moet je met anderen gaan zingen. Op deze manier kun je nieuwe symbolen en hun mogelijke instructies blijven uitvinden.

27-02-26



LINKS / ENLACES











Art Residency Speel Ruimte. Supported by ARE Holland and Sickhouse.
Enschede, NL.
2026


.



Art Residency Speel Ruimte. Ondersteund door ARE Holland en Sickhouse.
Enschede, NL. 2026







“Llegamos aquí por invitación de Sickhouse y ARE Holland. Como algunos miembros del club de Sickhouse ya deben saber, este es un lugar para la experimentación, el juego y la tecnología, donde la extrañeza está permitida, y se busca explorar diferentes maneras de jugar con otros.

Venimos hoy como consultoras de Sickhouse, compartiendo su pregunta sobre qué significa tener ESPACIO.

En nuestros devenires por Enschede, quizás debido a nuestra fascinación con otros clubes sociales, pero también por las semejanzas que hemos encontrado con Sickhouse, nos acercamos a los speeltuinen.

Los speeltuinen, o parques de juego, son espacios llevados por vecinas/os y abiertos para que jueguen.

Son gran cosa en Enschede, principalmente por su historia industrial. Trabajadores de la fábrica textil abrieron los speeltuinen en los ´20-´30 para dotar de un espacio de juego para las familias. Estos son para niñas/os y adultas/os, con actividades para los 0 a 100 años.
 
Hoy en día se pueden encontrar 18 de ellos en Enshcede. Pero, seamos claras, no me refiero a cualquier tipo de parque infantil; de estos pueden haber más. Me refiero a aquellos que tienen una clasa club asociada y son administrados por un grupo de voluntarios, ofreciendo un espacio para diversas iniciativas en torno al ocio y juego lideradas por vecinas/os.

En nuestra opinión, creemos que ellos son los expertos en Speel Ruimte, o Espacios de Juego. (...)”. Reunión de miembros, 22/01/2026.


.


En febrero de 2026, para celebrar la nueva casa de Sickhouse, el mundialmente reconocido Club Social Topiario, el Club Social Mariposa de las casas de Enschede y el Club de Speeltuinen de los Países Bajos, trajeron uno de los juegos más queridos de los speeltuinen: el BINGO.

En esta ocasión, invitamos a la comunidad de Sickhouse a adentrarse en las enseñanzas que nos han compartido las y los profesionales del bingo y a explorar diferentes maneras de jugar. Con mini-juegos en que cada patrón debía ser formado por la combinación de 5 tableros diferentes, esta instancia nos invitó a repensar la cualidad colectiva del bingo.

Felicitaciones a las/os ganadores, quienes ahora poseen la llave para ir y jugar a los speeltuinen.

Agradecemos a Pablo, gran creador de juegos de todo tipo, quien ofreció su apoyo para diseñar un tablero de bingo personalizado para la ocasión y para intercambiar ideas sobre las dinámicas del juego. Gracias a sus conocimientos matemáticos, aprendimos que el azar no se veía alterado si el rol del cantante de números corría de mano en mano con el micrófono.

También gracias a Wowlab por las conversas e intercambio de ideas durante las grandes jornadas de corte láser. (Quienes estén interesados por el corte láser en Enschede, este espacio está disponible).

A Iván, el pintor del mural de Sickhouse, quien escuchó la historia de los speeltuinen y concienzudamente dibujó las llaves para el tablero.

Y a Erik por su apoyo constante, incluso recolectando palitos a distancia.  

Esta performance se realizó con el apoyo de mis queridas amigas y colegas: Mayomi Basnayaka en representación del Club Social Topiario, Sara Nygård del Club Social Mariposa de las casas de Enschede y Daan Paquay del Club de Speeltuinen de los Países Bajos.

Por aquí una nota de I write, therefore I am, quien describió todas las cosas que pasaron en la apertura de Sickhouse.

27/02/26


.


Continuando con la fiebre del bingo y a partir de lo que aprendimos en la Global Game Jam 2026 en Sickhouse, quisimos hacer la Bingo Jam Forever: un workshop de co-creación para explorar juegos posibles usando un cartón de bingo.  

Nos reunimos con expertos en bingo, principiantes y creadores de juegos de todas las edades. Estuvimos intercambiando memorias de bingo, como la de Joep, quien jugó por última vez a los 5 años, por puro gusto y sin premio incluido. Hanny y Daan por su parte, jugaron por última vez en su trabajo. Alex en inglaterra junto a su abuela y las profesionales del bingo y Sam y Juan juntos, en una versión musical y con premios de alto calibre.  

Con Juan cantando los números, emergieron un sinfín de características del bingo, que sirvieron como base para las nuevas versiones:


BINGO DIABÓLICO
creado por Hanny, Sam, Alex, Juan y Erik.
Esta versión consiste en el “Bingo de la Suerte”, solo tiene bolas con el número 6. De distintos colores, las/os jugadores deben completar filas de tres “6”. Este bingo reúne a una comunidad diversa, jóvenes y mayores de diferentes contextos. Para aquellos jugadores más competitivos, este puede ser un juego muy serio.
Se exploran variaciones cuando “el diablo está mirando”, lo que ocurre cuando las pestañas de sus ojos cambian.

BINGO TRAMPOSO
creado por Mayomi, Marlies, Sara, Veronica y Joep.

Para esta versión, cualquier cartón de bingo con pestañas sirve. El rol de la/el cantante de bingo es fundamental, puesto que maneja una “biblia” con diferentes instrucciones posibles (almacenadas en su mente creativa). Durante el juego, va a ir cantando los números, pero en la mitad del juego, puede decidir que la/el ganador/a es quien no ha marcado aún ningún número. Cuando el resto de las/os jugadores no está mirando su cartón, puedes moverle las pestañas a tu conveniencia. Las/os jugadores pueden sobornar al cantante de números o mantener una relación “conveniente” con quien revisa los números. La/el ganador/a es la/el último en pie: aquel que nunca abandona. Este juego pone a prueba tu tolerancia a la frustración y mantiene viva tu sed de ganar.  

¿POR QUÉ JUGAMOS AL BINGO?
creado por Daan y Grace
Esta pregunta da paso a más preguntas y de respuestas encontramos variadas: por su accesibilidad, su fácil implementación, creatividad, universalidad, puede tomar diferentes formas, sin barreras idiomáticas, competitivo, emocionante, malvado, puedes explorarte a ti misma y a tus amistades...
Cada símbolo del cartón tiene diferentes significados asociados. Jugadores deberán actuar acorde a estos significados: si te sale el gato, debes ir a sentarte con otros gatos, si te sale la música debes ir a cantar con otros. Así, puedes ir inventando también otros símbolos y sus posibles instrucciones asociadas a cada uno.

27/02/26



.



Residencia de Arte Speel Ruimte. Con el apoyo de ARE Holland y Sickhouse.
Enschede, NL. 2026